1. 10 PROPIEDADES DEL CONTROL LISTBOX EN VISUAL BASIC 6.0
Name: indica el nombre propio del componente, este nombre sera el que tenga en cuenta el Visual Basic a la hora de hacer operaciones con el componente, normalmente tienen el nombre del componente y el numero que le corresponda, pero tambien los podemos modificar y cambiar el nombre por algo que se nos haga mas facil de recordar que un numero.
Appearance: Esta propiedad permite poner la apariencia de 3 dimensiones en nuestra componente.
Backcolor: Esta propiedad permite cambiar el color de fondo de las letras, no el de las propias letras sino el del fondo de ellas.
Columns: Esta propiedad permite tener en la lista mas de una columna de forma que se pueden poner diferentes valores en cada columna forma que pueda coger o almacenar el y en la misma linea, es como poner una lista con una columna para el nombre y otra columna para las edades, cada linea representaria a una persona y en la columna del nombre veriamos su nombre y en la edad veriamos la edad de esa misma persona.
DataField: Esta propiedad permite enlazar el componente con un campo de una base de datos de forma que pueda coger o almacenar el valor seleccionado en la base de datos.
DataSource: Esta es complemento de la anterior, concretamente mientras que la propiedad DataField indica el campo de enlace, esta propiedad DataSource, indica la tabla en la que se encuentra dicho campo.
DragIcon: Esta propiedad permite establecer el icono que aparecera en las operaciones de coger y arrastrar el componente, osea el Drag and Drop.
DragMode: Esta propiedad permite establecer si el arrastre y soltar , drag and drop, se hara de forma automatica o manual.
Enabled: Esta propiedad permite poner o no activa el componente, si no esta activa las letras que haya dentro de ellas se veran de color gris claro.
Font: Estas propiedades permiten alterar el tipo de letra y el color de la misma.
2.¿QUE SON NUMEROS ALEATORIOS?
NUMEROS ALEATORIOS?
Un número aleatorio es aquel obtenido al azar, es decir, que todo número tenga la misma probabilidad de ser elegido y que la elección de uno no dependa de la elección del otro. El ejemplo clásico más utilizado para generarlos es el lanzamiento repetitivo de una moneda o dado ideal no trucado.
Un número aleatorio es aquel obtenido al azar, es decir, que todo número tenga la misma probabilidad de ser elegido y que la elección de uno no dependa de la elección del otro. El ejemplo clásico más utilizado para generarlos es el lanzamiento repetitivo de una moneda o dado ideal no trucado.
3. ejemplo de generacion de numeros aleatorios
Ejemplo Se desea generar un número aleatorio,x, de una variable discreta que toma 4 valores,
Paso 1.
- El intervalo [0,1] se divide en los subintervalos [0,1/6), [1/6,1/2), [1/2, 3/4) y [3/4, 1).
Paso 2.- Se generan valores de una U(0,1), ui : u1= 0.2365, u2= 0.9763, u3= 0.1517,....
Paso 3.- Si u cae en el intervalo i-ésimo, hacer x = xi .Entonces, x1=1, x2= 3, x3=1,.... { } 1111 0 1 2 3 con probabilidades 6344 ,, , , , , ⎧ ⎫ ⎨ ⎬
Ejemplo Se desea generar un número aleatorio,x, de una variable discreta que toma 4 valores,
Paso 1.
- El intervalo [0,1] se divide en los subintervalos [0,1/6), [1/6,1/2), [1/2, 3/4) y [3/4, 1).
Paso 2.- Se generan valores de una U(0,1), ui : u1= 0.2365, u2= 0.9763, u3= 0.1517,....
Paso 3.- Si u cae en el intervalo i-ésimo, hacer x = xi .Entonces, x1=1, x2= 3, x3=1,.... { } 1111 0 1 2 3 con probabilidades 6344 ,, , , , , ⎧ ⎫ ⎨ ⎬
Comentarios
Publicar un comentario